zpg-graphentester/imp/Picture.java
2021-07-12 14:04:20 +02:00

715 lines
No EOL
28 KiB
Java

package imp;
import java.awt.image.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.BasicStroke;
import java.util.Vector;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
import java.awt.geom.AffineTransform;
/**
*
* Bildklasse fuer die Simulation von Processing-Befehlen
*
* Diese Klasse stellt ein BufferedImage bereit, in das mit Processing-Befehlen gezeichnet
* werden kann.
* Zusaetzlich kann ein Bildanzeiger ueber jede Aenderung des Bildes informiert werden,
* um "Zurueck"-Befehle zu ermoeglichen. Der Bildanzeiger ist entweder eine normale Java
* ScrollPane oder ein Actor aus Greenfoot.
* Die Dokumentation der einzelnen Zeichenmethoden ist der Processing-Reference
* (https://processing.org/reference/ steht unter CC-Lizenz: https://creativecommons.org/)
* entnommen und mit Deepl.com ins Deutsche uebersetzt.
*
* @version 1.0 from 23.01.2019
* @author Thomas Schaller (ZPG Informatik Klasse 9)
*/
public class Picture{
// Einstellungmoeglichkeiten fuer das Zeichnen von Rechtecken und Ellipsen
// RADIUS = Mittelpunkt+Radius wird gegeben, CENTER = Mittelpunkt und Breite/Hoehe wird gegeben,
// CORNER = Linke obere Ecke + Breite/Hoehe, CORNERS = Linke obere und rechte untere Ecke
public static final int RADIUS = 1;
public static final int CENTER = 2;
public static final int CORNER = 3;
public static final int CORNERS = 4;
// gespeichertes Bild,
private BufferedImage image;
// aktuelle Farbeinstellungen
private Color background;
private Color pencolor;
private Color fillcolor;
// aktuelle Stiftdicke
private double stroke;
// aktueller Koordinatenmodus von Rechtecken und Ellipsen
private int ellipseMode = CENTER;
private int rectMode = CORNER;
private int textMode = CORNER;
// aktueller Font
private Font textfont = null;
// muss ein Bildanzeiger benachrichtigt werden
private PictureViewer observer = null;
private boolean autorefresh = true;
/**
* Erzeugt ein Bild mit Standardgroesse 500x400
*/
public Picture() {
this(500,400);
}
/**
* Erzeugt ein Bild der angegeben Groesse
* @param width Breite des Bildes
* @param height Hoehe des Bildes
*/
public Picture(int width, int height) {
this(width,height, "D0D0D0");
}
/**
* Erzeugt ein Bild aus einer Datei
* @param filename Dateiname des Bildes
*/
public Picture(String filename) {
load(filename);
}
/**
* Erzeugt ein Bild der angegebenen Groesse mit festgelegtem Hintergrund
* @param width Breite des Bildes
* @param height Hoehe des Bildes
* @param background Farbe des Hintergrunds
*/
public Picture(int width, int height, String background) {
this.image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
this.background = decode(background);
this.pencolor = new Color(0,0,0);
this.stroke = 1;
this.fillcolor = null;
Graphics2D g = (Graphics2D) this.image.getGraphics();
g.setColor(this.background);
g.fillRect(0,0,width-1, height-1);
}
public void showInFrame() {
new PictureViewer(this);
}
/**
* Legt fest, wer das Bild anzeigt.
* Diese ermoeglicht die Benachrichtung des Observers, wenn sich das Bild aendert.
* @param observer Anzeiger des Bildes
*/
public void setObserver(PictureViewer observer) {
this.observer= observer;
}
public PictureViewer getObserver() {
return observer;
}
/**
* Direktes Setzen des Bildes (fuer interne Zwecke)
* @param b Bild, das gespeichert werden soll.
*/
public void setImage(BufferedImage b) {
image = b;
}
/**
* Direktes Abfragen des Bildes (fuer interne Zwecke)
* @return Bild, das gerade gespeichert ist.
*/
public BufferedImage getImage() {
return image;
}
/**
* Definiert die Dimension der Breite und Hoehe des Anzeigefensters in Pixeleinheiten.
* Die eingebauten Variablen Breite und Hoehe werden durch die an diese Funktion uebergebenen Parameter festgelegt. So weist beispielsweise
* der Befehl size(640, 480) der Variablen Breite 640 und der Variablen Hoehe 480 zu.
* @param width Breite des Bildes
* @param height Hoehe des Bildes
*/
public void size(int width, int height){
pushImage();
this.image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) this.image.getGraphics();
g.setColor(background);
g.fillRect(0,0,width-1, height-1);
repaint();
}
/**
* Liefert die Breite des Bildes zurueck.
* @return Breite des Bildes
*/
public int getWidth() {
return image.getWidth();
}
/**
* Liefert die Hoehe des Bildes zurueck.
* @return Hoehe des Bildes
*/
public int getHeight() {
return image.getHeight();
}
/**
* Erzeugt eine Kopie des Bildes und uebergibt sie an den Observer (falls existent), damit dieser die Versionen speichern kann
*/
private void pushImage() {
if(observer != null) {
observer.pushImage();
}
}
/**
* Legt fest, ob nach jedem Zeichenbefehl automatisch das Bild auch in
* der Oberflaeche aktualisiert wird. Die Einstellung "false" beschleunigt
* das Zeichnen aufwaendiger Bilder und verhindert "Flackern".
* Das Neuzeichnen kann durch die Methode "refresh" gezielt ausgeloest werden.
* @param autorefresh true = nach jedem Zeichenbefehl die Anzeige aktualisieren, false= nur durch die Methode refresh neu zeichnen
*/
public void setAutoRefresh(boolean autoRefresh) {
this.autorefresh = autoRefresh;
}
/**
* Auch die anzeigenden Klasse wird zum Neuzeichnen aufgefordert.
*/
private void repaint() {
if(observer != null && autorefresh) {
observer.repaint();
}
}
/**
* Ein repaint() (das Neuzeichnen) kann manuell erzwungen werden.
*/
public void forceRepaint() {
if(observer != null) {
observer.repaint();
}
}
// ----------------------------------------- Zeichenfunktionen -----------------------------------------------
/**
* Loescht den Inhalt des Bildes.
* Der Hintergrund wird mit der Hintergrundfarbe neu gefuellt.
*/
public void clear(){
pushImage();
image = new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(), image.getType());
Graphics2D g = (Graphics2D) this.image.getGraphics();
g.setColor(background);
g.fillRect(0,0,image.getWidth()-1, image.getHeight()-1);
repaint();
}
/**
* Konvertiert die in einem bestimmten Modus gegebenen Koordinaten in die Java-uebliche Links_Oben_Breite_Hoehe Version
* Die Aenderungen werden direkt im Array vorgenommen
* @param coord Array mit vier Koordinateneintraegen im gegebenen Modus
* @param mode Modus der Koordinaten (CORNER, CORNERS, RADIUS oder CENTER)
*/
private void convert(int[] coord, int mode) {
switch(mode) {
case CORNER: break;
case CORNERS: coord[2] -= coord[0]; coord[3] -= coord[1]; break;
case RADIUS: coord[2] *= 2; coord[3] *=2;
case CENTER: coord[0] -= coord[2]/2; coord[1] -= coord[3]/2;
}
}
/**
* Aendert den Koordinaten-Modus beim Zeichnen von Rechtecken.
* Aendert die Position, von der aus Rechtecke gezeichnet werden, indem es die Art und Weise aendert, wie Parameter, die an rect() uebergeben werden, interpretiert werden.
* Der Standardmodus ist rectMode(Bild.CORNER), der die ersten beiden Parameter von rect() als die linke obere Ecke der Form interpretiert,
* waehrend der dritte und vierte Parameter seine Breite und Hoehe sind.
* rectMode(Bild.CORNERS) interpretiert die ersten beiden Parameter von rect() als die Position einer Ecke
* und die dritten und vierten Parameter als die Position der gegenueberliegenden Ecke.
* rectMode(Bild.CENTER) interpretiert die ersten beiden Parameter von rect() als Mittelpunkt der Form,
* waehrend der dritte und vierte Parameter seine Breite und Hoehe sind.
* rectMode(RADIUS) verwendet auch die ersten beiden Parameter von rect() als Mittelpunkt der Form,
* verwendet aber den dritten und vierten Parameter, um die Haelfte der Breite und Hoehe der Formen festzulegen.
* @param mode Modus der Koordinateninterpretation (CORNER, CORNERS, CENTER oder RADIUS)
*/
public void rectMode(int mode) {
rectMode = mode;
}
/**
* Aendert den Koordinaten-Modus beim Zeichnen von Kreisen/Ellipsen.
* Aendert die Position, von der aus Kreise/Ellipsen gezeichnet werden, indem es die Art und Weise aendert, wie Parameter, die an ellipse() uebergeben werden, interpretiert werden.
* Der Standardmodus ist ellipseMode(Bild.CENTER), der die ersten beiden Parameter von ellipse() als Mittelpunkt der Form interpretiert,
* waehrend der dritte und vierte Parameter seine Breite und Hoehe sind.
* ellipseMode(Bild.CORNER) interpretiert die ersten beiden Parameter von ellipse() als die Position einer Ecke
* und die dritten und vierten Parameter als Breite und Hoehe der Form.
* ellipseMode(Bild.CORNERS) interpretiert die ersten beiden Parameter von ellipse() als die Position einer Ecke
* und die dritten und vierten Parameter als die Position der gegenueberliegenden Ecke.
* ellipseMode(RADIUS) verwendet auch die ersten beiden Parameter von ellipse() als Mittelpunkt der Form,
* verwendet aber den dritten und vierten Parameter, um die Haelfte der Breite und Hoehe der Formen festzulegen.
* @param mode Modus der Koordinateninterpretation (CORNER, CORNERS, CENTER oder RADIUS)
*/
public void ellipseMode(int mode) {
ellipseMode = mode;
}
/**
* Aendert den Koordinaten-Modus beim Zeichnen von Texten.
* Aendert die Position, an der Texte gezeichnet werden, indem es die Art und Weise aendert, wie Parameter, die an text() uebergeben werden, interpretiert werden.
* Der Standardmodus ist textMode(Bild.CORNER), der die Koordinaten von text() als
* linke untere Ecke des Textes interpretiert.
* textMode(Bild.CENTER) interpretiert sie als Koordinaten des Mittelpunktes des Textes..
* @param mode Modus der Koordinateninterpretation (CORNER, CENTER)
*/
public void textMode(int mode) {
textMode = mode;
}
/**
* Zeichnet eine Linie (einen direkten Weg zwischen zwei Punkten) auf den Bildschirm.
* Um eine Linie einzufaerben, verwenden Sie die {@link #stroke(int, int, int) stroke()} Funktion. Eine Zeile kann nicht gefuellt werden, daher hat die Funktion fill() keinen
* Einfluss auf die Farbe einer Zeile. Linien werden standardmaessig mit einer Breite von einem Pixel gezeichnet, dies kann jedoch mit der Funktion
* {@link #strokeWeight(double) strokeWeight()} geaendert werden.
* @param x1 x-Koordinate des 1. Punktes
* @param y1 y-Koordinate des 1. Punktes
* @param x2 x-Koordinate des 2. Punktes
* @param y2 y-Koordinate des 2. Punktes
*/
public void line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
pushImage();
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
if (stroke > 0) {
g.setColor(pencolor);
g.setStroke(new BasicStroke((float) stroke));
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
repaint();
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck auf das Bild.
* Standardmaessig legen die ersten beiden Parameter die Position der linken oberen Ecke fest, der dritte die Breite und der vierte die Hoehe.
* Die Art und Weise, wie diese Parameter interpretiert werden, kann jedoch mit der Funktion {@link #rectMode(int) rectMode()} geaendert werden.
* Durch den Befehl {@link #fill(int,int,int) fill()} /{@link #noFill() noFill()} kann die Fuellfarbe des Rechtecks gewaehlt werden, durch {@link #stroke(int, int, int) stroke()}/{@link #noStroke() noStroke()} die Rahmenfarbe.
* @param a meist die x-Koordinate der linken oberen Ecke (kann durch rectMode() geaendert werden).
* @param b meist die y-Koordinate der linken oberen Ecke (kann durch rectMode() geaendert werden).
* @param c meist die Breite des Rechtecks (kann durch rectMode() geaendert werden).
* @param d meist die Hoehe des Rechtecks (kann durch rectMode() geaendert werden).
*
*/
public void rect(int a, int b, int c, int d) {
pushImage();
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
int[] coord = {a,b,c,d};
convert(coord, rectMode);
if(fillcolor != null) {
g.setColor(fillcolor);
g.fillRect(coord[0], coord[1], coord[2], coord[3]);
}
if(pencolor != null) {
g.setColor(pencolor);
g.setStroke(new BasicStroke((float) stroke));
g.drawRect(coord[0], coord[1], coord[2], coord[3]);
}
repaint();
}
/**
* Zeichnet eine Ellipse/Kreis auf das Bild.
* Standardmaessig legen die ersten beiden Parameter die Position des Mittelpunkts fest, der dritte die Breite und der vierte die Hoehe.
* Die Art und Weise, wie diese Parameter interpretiert werden, kann jedoch mit der Funktion {@link #ellipseMode(int) ellipseMode()} geaendert werden.
* Durch den Befehl {@link #fill(int,int,int) fill()} /{@link #noFill() noFill()} kann die Fuellfarbe des Rechtecks gewaehlt werden, durch {@link #stroke(int, int, int) stroke()}/{@link #noStroke() noStroke()} die Rahmenfarbe.
* @param a meist die x-Koordinate des Mittelpunkts (kann durch ellipseMode() geaendert werden).
* @param b meist die y-Koordinate des Mittelpunkts (kann durch ellipseMode() geaendert werden).
* @param c meist die Breite des Rechtecks (kann durch ellipseMode() geaendert werden).
* @param d meist die Hoehe des Rechtecks (kann durch ellipseMode() geaendert werden).
*
*/
public void ellipse(int a, int b, int c, int d) {
pushImage();
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
int[] coord = {a,b,c,d};
convert(coord, ellipseMode);
if(fillcolor != null) {
g.setColor(fillcolor);
g.fillOval(coord[0], coord[1], coord[2], coord[3]);
}
if(pencolor != null) {
g.setColor(pencolor);
g.setStroke(new BasicStroke((float) stroke));
g.drawOval(coord[0], coord[1], coord[2], coord[3]);
}
repaint();
}
/**
* Zeichnet ein Dreieck auf das Bild.
* Ein Dreieck ist eine Ebene, die durch die Verbindung von drei Punkten entsteht. Die ersten beiden Argumente spezifizieren den
* ersten Punkt, die mittleren beiden Argumente spezifizieren den zweiten Punkt und die letzten beiden Argumente spezifizieren den dritten Punkt.
* Durch den Befehl {@link #fill(int,int,int) fill()} /{@link #noFill() noFill()} kann die Fuellfarbe des Rechtecks gewaehlt werden, durch {@link #stroke(int, int, int) stroke()}/{@link #noStroke() noStroke()} die Rahmenfarbe.
* @param x1 meist die x-Koordinate des 1. Punkts.
* @param y1 meist die y-Koordinate des 1. Punkts.
* @param x2 meist die x-Koordinate des 2. Punkts.
* @param y2 meist die y-Koordinate des 2. Punkts.
* @param x3 meist die x-Koordinate des 3. Punkts.
* @param y3 meist die y-Koordinate des 3. Punkts.
*/
public void triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
int px[] = {x1, x2, x3};
int py[] = {y1, y2, y3};
polygon(px, py);
}
/**
* Zeichnet ein Viereck auf das Bild.
* Ein Viereck ist ein vierseitiges Polygon. Es ist aehnlich wie ein Rechteck, aber die Winkel zwischen seinen Kanten
* sind nicht auf neunzig Grad beschraenkt. Das erste Paar von Parametern (x1,y1) setzt den ersten Scheitelpunkt und die nachfolgenden
* Paare sollten im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn um die definierte Form herum verlaufen.
* Durch den Befehl {@link #fill(int,int,int) fill()} /{@link #noFill() noFill()} kann die Fuellfarbe des Rechtecks gewaehlt werden, durch {@link #stroke(int, int, int) stroke()}/{@link #noStroke() noStroke()} die Rahmenfarbe.
* @param x1 meist die x-Koordinate des 1. Punkts.
* @param y1 meist die y-Koordinate des 1. Punkts.
* @param x2 meist die x-Koordinate des 2. Punkts.
* @param y2 meist die y-Koordinate des 2. Punkts.
* @param x3 meist die x-Koordinate des 3. Punkts.
* @param y3 meist die y-Koordinate des 3. Punkts.
* @param x4 meist die x-Koordinate des 3. Punkts.
* @param y4 meist die y-Koordinate des 3. Punkts.
*/
public void quad(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {
int px[] = {x1, x2, x3, x4};
int py[] = {y1, y2, y3, y4};
polygon(px, py);
}
/**
* Zeichnet ein Polygon auf das Bild.
* Gleich lange Listen von x und y-Koordinaten bestimmen die Eckpunkte des Polygons.
* Durch den Befehl {@link #fill(int,int,int) fill()} /{@link #noFill() noFill()} kann die Fuellfarbe des Rechtecks gewaehlt werden, durch {@link #stroke(int, int, int) stroke()}/{@link #noStroke() noStroke()} die Rahmenfarbe.
* @param x Liste der x-Koordinaten der Punkte.
* @param y Liste der y-Koordinaten der Punkte.
*/
public void polygon(int[] x, int[] y) {
pushImage();
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
if(fillcolor != null) {
g.setColor(fillcolor);
g.fillPolygon(x,y, y.length);
}
if(pencolor != null) {
g.setColor(pencolor);
g.setStroke(new BasicStroke((float) stroke));
g.drawPolygon(x, y, x.length);
}
repaint();
}
/**
* Zeichnet einen Punkt, d.h. einen Kreis in der Dimension eines Pixels.
* Der erste Parameter ist der x-Wert fuer den Punkt, der zweite Wert ist der y-Wert fuer den Punkt.
* @param x x-Koordinate des Punktes
* @param y y-Koordinate des Punktes
*/
public void point(int x, int y) {
ellipse(x,y,1, 1);
}
// ----------------------------------------- Schriftdarstellung -----------------------------------------------
/**
* Gibt einen Text an den gegebenen Koordinaten aus
* Zur Ausgabe des Textes wird der ausgewaehlte Font verwendet. Dieser muss vorher mit {@link #textFont(Font) textFont() } festgelegt.
* @param s Text, der angezeigt werden soll
* @param x x-Koordinate des Textanfangs
* @param y y-Koordinate der Grundlinie des Textes.
*/
public void text(String s, int x, int y) {
pushImage();
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
if(pencolor != null) {
g.setColor(fillcolor);
g.setStroke(new BasicStroke((float) stroke));
g.setFont(textfont);
if(textMode == CORNER) {
g.drawString(s, x, y);
} else { // textMode == CENTER
int dx = g.getFontMetrics().stringWidth(s)/2;
int dy = g.getFontMetrics().getAscent()/2;
g.drawString(s, x-dx, y+dy);
}
}
repaint();
}
/**
* Legt die Schriftart fuer Textausgaben fest.
* Jeder uebliche Java-Font kann verwendet werden. Er kann mit z.B. Font f = new Font( "Arial", Font.PLAIN, 14 ); definiert werden.
* @param font ein Font-Objekt
*/
public void textFont(Font font) {
this.textfont = font;
}
// ----------------------------------------- Farbfestlegungen -----------------------------------------------
/**
* Hilfsfunktion zur Interpretation von Farben
*/
private Color decode(String color) {
try{
return new Color(
Integer.valueOf( color.substring( 0, 2 ), 16 ),
Integer.valueOf( color.substring( 2, 4 ), 16 ),
Integer.valueOf( color.substring( 4, 6 ), 16 ) );
} catch (Exception e) {
System.out.println("Falscher Farbcode:"+color);
e.printStackTrace();
return Color.BLACK;
}
}
/**
* Hilfsfunktion zur Interpretation von Farben
*/
private Color decode(int color) {
try{
if(color >=0 && color < 256) {
return new Color(color,color,color);
} else {
int r = color / 0x010000 % 0xFF;
int g = color / 0x000100 % 0xFF;
int b = color % 0xFF;
// System.out.println(""+r+","+g+","+b);
return new Color(r, g, b );
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Falscher Farbcode:"+color);
e.printStackTrace();
return Color.BLACK;
}
}
/**
* Legt die Farbe fest, mit der Linien und Raender um Formen gezeichnet werden.
* Diese Farbe wird hexadezimal in Form der RGB angegeben: z.B. "CCFFAA" oder "004E23". Die Syntax verwendet sechs Ziffern - je zwei fuer die roten, gruenen und blauen Komponenten,
* um eine Farbe anzugeben (genau wie Farben typischerweise in HTML und CSS angegeben werden).
* @param pencolor Stiftfarbe in Hexadezimaldarstellung
*/
public void stroke(String pencolor) {
this.pencolor = decode(pencolor);
}
/**
* Legt die Farbe fest, mit der Linien und Raender um Formen gezeichnet werden.
* Diese Farbe wird entweder als Graustufe (0-255) oder als 3-Byte RGB-Wert angegeben
* @param pencolor Stiftfarbe (0-255: Graustufe zwischen 0 schwarz und 255 weiss, sonst: c wird als 3-Byte RGB-Wert interpretiert)
*/
public void stroke(int pencolor) {
this.pencolor=decode(pencolor);
}
/**
* Legt die Farbe fest, mit der Linien und Raender um Formen gezeichnet werden.
* Diese Farbe wird komponentenweise als RGB-Wert angegeben
* @param r Rotanteil (0-255) der Stiftfarbe
* @param g Gruenanteil (0-255) der Stiftfarbe
* @param b Blauanteil (0-255) der Stiftfarbe
*/
public void stroke(int r, int g, int b) {
this.pencolor = new Color(r,g,b);
}
/**
* Legt fest, dass keine Linien oder Raender um Formen gezeichnet werden soll.
*/
public void noStroke() {
this.pencolor = null;
}
/**
* Legt die Breite des Strichs fuer Linien, Punkte und den Rand um Formen fest.
* Alle Breiten werden in Pixeleinheiten angegeben.
* @param width Breite in Pixel
*/
public void strokeWeight(double width) {
this.stroke = width;
}
/**
* Legt die Farbe fest, mit der Formen gefuellt werden.
* Diese Farbe wird hexadezimal in Form der RGB angegeben: z.B. "CCFFAA" oder "004E23". Die Syntax verwendet sechs Ziffern - je zwei fuer die roten, gruenen und blauen Komponenten,
* um eine Farbe anzugeben (genau wie Farben typischerweise in HTML und CSS angegeben werden).
* @param fillcolor Fuellfarbe in Hexadezimaldarstellung
*/
public void fill(String fillcolor) {
this.fillcolor = decode(fillcolor);
}
/**
* Legt die Farbe fest, mit der Formen gefuellt werden.
* Diese Farbe wird entweder als Graustufe (0-255) oder als 3-Byte RGB-Wert angegeben.
* @param fillcolor Fuellfarbe (0-255: Graustufe zwischen 0 schwarz und 255 weiss, sonst: c wird als 3-Byte RGB-Wert interpretiert)
*/
public void fill(int fillcolor) {
this.fillcolor=decode(fillcolor);
}
/**
* Legt die Farbe fest, mit der Formen gefuellt werden.
* Diese Farbe wird komponentenweise als RGB-Wert angegeben.
* @param r Rotanteil (0-255) der Fuellfarbe
* @param g Gruenanteil (0-255) der Fuellfarbe
* @param b Blauanteil (0-255) der Fuellfarbe
*/
public void fill(int r, int g, int b) {
this.fillcolor = new Color(r,g,b);
}
/** Legt fest, dass die Formen nicht gefuellt werden sollen.
*/
public void noFill() {
this.fillcolor = null;
}
/**
* Die Funktion background() setzt die Farbe, die fuer den Hintergrund des Bildes verwendet wird. Der Standardhintergrund ist hellgrau.
* Es ist nicht moeglich, den Alpha-Parameter Transparenz mit Hintergrundfarben auf der Hauptzeichnungsoberflaeche zu verwenden.
* @param c Farbe fuer den Hintergrund (0-255: Graustufe zwischen 0 schwarz und 255 weiss, sonst: c wird als 3-Byte RGB-Wert interpretiert)
*/
public void background(int c) {
if(c < 256) {
this.background=new Color(c,c,c);
} else {
int r = c / 0x010000;
int g = c / 0x000100 % 0xFF;
int b = c % 0xFF;
this.background= new Color(r, g, b );
}
this.clear();
}
/**
* Die Funktion background() setzt die Farbe, die fuer den Hintergrund des Bildes verwendet wird. Der Standardhintergrund ist hellgrau.
* Es ist nicht moeglich, den Alpha-Parameter Transparenz mit Hintergrundfarben auf der Hauptzeichnungsoberflaeche zu verwenden.
* @param r Rotanteil (0-255) der Hintergrundfarbe
* @param g Gruenanteil (0-255) der Hintergrundfarbe
* @param b Blauanteil (0-255) der Hintergrundfarbe
*/
public void background(int r, int g, int b) {
this.background=new Color(r,g,b);
this.clear();
}
// ----------------------------------------- Dateioperationen -----------------------------------------------
/**
* Laedt ein Bild aus dem Dateisystem.
* Laedt ein Bild von einem Datentraeger und setzt Stiftfarbe und Fuellfarbe auf Standardwerte zurueck.
* @param filename Dateiname des Bildes
*/
public void load(String filename) {
try{
this.image = ImageIO.read(new File(filename));
this.background = decode("D0D0D0");
this.pencolor = new Color(0,0,0);
this.fillcolor = null;
this.stroke = 1;
this.repaint();
} catch(Exception e) {
System.out.println("Fehler beim Einlesen der Bilddatei");
}
}
/**
* Speichert ein Bild.
* Speichert ein Bild auf einem Datentraeger. Zulaessig sind die Dateiformate PNG und GIF. Die Dateiendung legt den Typ fest.
* Standardmaessig wird die Dateiendung .png ergaenzt, wenn keine angegeben ist.
* @param filename Dateiname des Bildes
*/
public void save(String filename) {
try{
String[] fn = filename.split("\\.");
if (fn.length== 1) {
ImageIO.write(image, "PNG", new File(filename+".png"));
} else {
if (fn.length == 2 && (fn[1].toUpperCase().equals("PNG") ||
fn[1].toUpperCase().equals("GIF"))){
ImageIO.write(image, fn[1], new File(filename));
}else {
System.out.println("Unbekanntes Bildformat");
}
}
} catch(Exception e) {
System.out.println("Fehler beim Speichern");
}
}
// ----------------------------------------- Sonstiges -----------------------------------------------
/**
* Liefert das Bild als zweidimensionales Pixel-Array.
* @return zweidimensionales Array von Color-Objekten, die den Pixeln des Bildes entsprechen.
*/
public Color[][] getPixelArray() {
Color[][] pixel = new Color[image.getWidth()][image.getHeight()];
for(int x=0; x < image.getWidth(); x++){
for(int y=0; y < image.getHeight(); y++) {
pixel[x][y] = new Color(image.getRGB(x,y));
}
}
return pixel;
}
/**
* Setzt das Bild neu auf Basis des Pixel-Arrays.
* Die Groesse des Bildes wird nicht automatisch an das Array angepasst.
* @param pixel zweidimensionales Array von Color-Objekten
*/
public void setPixelArray(Color[][] pixel) {
size(pixel.length,pixel[0].length);
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
for(int x=0; x < image.getWidth(); x++){
for(int y=0; y < image.getHeight(); y++) {
g.setColor(pixel[x][y]);
g.fillRect(x, y, 1, 1);
}
}
repaint();
}
/**
* Hilfsfunktion zum Verzoegern der Ausgabe
* @param millis Wartezeit in Millisekunden
*/
public void delay(int millis) {
try{
Thread.sleep(millis);
} catch(Exception e) {
System.out.println("Fehler beim Verzoegern der Ausgabe");
}
}
}